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- 循環器 検査 □ 重症心不全の患者は、肺うっ血が強いと起坐呼吸をとるために心カテーテル検査室のテーブルで仰臥位をとることができない。【注意】 □ 重症腎不全の患者に心臓カテーテル検査を行うと、造影剤によって腎不全が進行し、透析が必要となることもあるため禁忌である。【禁忌】 □ 重篤な感染症患者に心臓カテーテル検査を行うと、敗血症を惹起する危険があるため禁忌である。【禁忌】 □ 感染性心内膜炎患者への心カテーテル検査は感染を増悪させ、疣贅を剥離させ塞栓症を生じる危険もあるため禁忌である【禁忌】 □ Swan-Ganzカテーテルは患者の協力が得られない場合、挿入時や留置期間中の安静が保てない場合、敗血症、出血傾向、凝固能亢進状態では禁忌である【禁忌】 □
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膵臓病には独特の膵臓痛があります。膵疾患には急性・慢性の膵炎や膵臓癌、膵臓良性腫瘍、膵臓嚢胞などがありますが、近年増加が目立つのは膵臓癌で、この40年程の間に4~5倍になってい.ます。また、胆石などによって発症する急性膵炎や、アルコールの多飲などが影響する慢性膵炎も増加傾向が認められます。 これらの膵疾患は40歳以後に多く、特に膵臓癌の悪性度が高いのはもちろんですが、急性膵炎でショック死をしたり、慢性膵炎で長期間の一進一退を繰り返す例も珍しくないため注意が必要です。 急性膵炎以外は初期症状が現れにくく、日常の痛みを見逃さないことも大事です。 膵がんをはじめ膵臓病はなかなか自覚がないのですが、 主に心窩部や左季肋部におこる。 背中や腰、肩などへ放散する痛みを伴うことが多い。 2~3日間続く持続痛がよくみられる。 背臥位で痛みが強くなるため前かがみの姿勢をとりやすい。 急性膵炎では腹痛はほぼ100%にみられ、激烈な痛みのために絶望感を伴うことすらあります。 慢性膵炎は、多くの場合膵機能がある程度保持される代償期が5~10年続き、その後膵の荒廃が進み、非代償期へと移行します。 この場合代償期には激痛を反復する症例や、比較的軽度の腹痛で経過する症例などがみられます。痛みが軽いものではむしろ「重圧感」、「張る・凝る」などの不定症状を訴えることが多く、なかにはほとんど自覚症状が出ない人もあります。 膵臓癌では、初期にははっきりした自覚症状が出ないことが多く、手遅れになるケースも多いものです。ただし全身倦怠、食欲減退、上腹部鈍痛や重圧感、体重減少などの症状がみられることがあります。 心窩部痛のみられる主な疾患 痛みの性質 疾 患 起こり方と誘因 他 症 状 緩 解 疝 痛 急性胃炎 過食・薬・酒・タバコ 悪心・嘔吐 絶食 消化性潰瘍 ストレス。周期性空腹時痛 胃・十二指腸後壁の潰瘍の際は背申の絞扼感や放散痛。吐血・下血 摂食 胆石発作 初期に心窩部持続痛として漸次増強し右季肋部に限局。過食・脂肪食・激動によって誘発される 発作後発熱・黄疸・疼痛性胆嚢腫脹を触れる 突然緩解することもある 持続性 激痛 急性胃拡張 腹部手術後とか重症感染症時などに急激に起る 黒褐色液大量嘔吐、上腹部 著しく膨隆、乏尿 消化性潰瘍の穿通 とくに小網内穿通は持続性激痛 背部へつき通る痛み 急性胆嚢炎 胆石発作に続発するか、単独に急に生じることもある過食・脂肪食,大酒、ときに胆石発作に続いて起る 胆嚢腫脹・圧痛。黄疸は認められないことが多い 絶食 急性膵炎 過食・脂肪食・大酒、ときに胆石発作に続いて起こる 悪心,嘔吐が激しい。背部痛な伴うこと多し 上半身を起して前屈すると多少楽になることがある 膵 癌 上腹部・背部の不定愁訴が長く続く 痩せ,背部痛。腫瘤を触れることあり 上半身を起して前屈すると多少楽になることがある 浸潤性の癌 漿膜を破るか、周囲臓器とくに腹膜へ浸潤 痩せ。腫瘤として触れる不定の上腹部症状 鈍 痛 慢性胃炎 過食過飲で再燃しがち 絶食 慢性膵炎 過食・脂肪食後に起る。持続性の心窩部痛 消化不良性下痢・脂肪便を起しやすい。痩せ 上半身を起して前屈すると痛みが和ぐ 横隔膜裂ロ ヘルニア 臥位で起こったり、増強することが多い 肥満 むねやけを訴えることあり 立位をとる
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考察 三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: 禁忌人 悦楽 [X/N]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: Ex≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 敵場の自身と同ネームド・Nネームドからのダメージ半減(切捨)、リフレコスト+3。/変身時、自記録を全忘却、その枚数以下のコストの自忘却のアルマ1枚のカードスキルを得る≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : コスト Ex -≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:05 / RP:05 / CP:06≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : その者謳われず。名を唱えてはならぬ。思い出してはならぬ。三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 +日塔奈美 _____ ... ´ .. /. .ヽ /. / . //. /. . . /. /. /. . //. / . / /. /. /. /. /. ヽ . 人{. {. /斗=ミ { /. /. /. /. i|i i .ヽノイ《 しリ `ヽ/斗=ミ. /. リ | | } |弋夕 しリ 》./. ! | | /. 八 "" , 弋夕 レ. /. 」」 ! /. /人\ 、 ""/ーく´ヽ . .ヽ /. / |ヽ. {{> ----< | | .\ . /{ { i| fゝ--} //| | | .ヽ }i { 乂ノ j__ゝ--イ/ | | | 八ヽ .{ Т ̄ }} / | |i | / }、 .乂 | |し/、 | |リ i | ノ } {/ ハ | |./\\__.リ. ,.. 川ノ}ノ ̄ \ 八{/| / 7¨/. ムイ i / \ /. //| / / ムイ / l| ∧ _ / / /⌒ヽ| / / / / ./ ∨ `ヽ__r─ ミ { l `| / / / / ./ ノ-‐- `゙ ̄`ヽ_}_ 八 / /⌒ヽ._∧ ./ ./ { ノ ゝ . __ / /  ̄ヽ/ ./__} ------ ´ / 〈j /、 ̄ ´ +アカギ _,, -‐ . `‐-‐ ⌒ヽ 〉ヽ - ― ー- 〉 ノ } / , - ‐- / ´./、 / / / ヽ /i/| / ,ヘヽ j i j /i イ三ミイ王ヘ .iリヘ i i ハ i /リヘ / i jリリヘi iリリ| ノリリリヘ / |リリリリ| jリ, -、リリリリヘi. 、 , _ 」.リハリ| jリ{ |/ヘリリリ|ー - ヽ kイチ'|/ ヘリ! jリリヽ r| ヘリリ`せテ Y __ー´| ヘ| /リリリリ`.i ヘリ!. ̄ '´ } ./i ト、 / リリリリリリi ヘ| i /リ| |リリヽ /リリリリリリリリi |_ ___, / iリ! |リリリヘ イリリリリリ/ ヘi |`ヽ  ̄ -‐ /ヘ iリl |リリリリ! /リリリリ/'| ヘi | ` ‐ ´ ,' ! iリl |リリリリ|ヘ /リリリリ/リリリi ヘi | 〈 ,' .i jヘ jウネリ/リヘ /リリリリリ/リリリリリリi ヘ i ヽ、 i , ' | ヘ !リリリiヘリリゝ //リリリ//リリリリリリリリヽ ヘ |ー - ' ´. | |ヘiリリリj ヽ 〉、 / /リ ' ´ /リリリリリリリリリリヽ ヘ | ., | |リヘ リリ! ヽリリヽ、 ,イ / /リリリリリリリリリリリリヽ ヘ | i | jリリヘリリi `ー-ヽ、 ,イリ ' ´ /リリリリリリリリリリリリリリヽ iヘ ! ! j iリリリ.ヘリj `ヘ、 /リ/ /リjリリリリリリリリリリリリリリヘ ヘヽ! j j jリリリリリヘj `ヽ イ/ /リリiリリリリリリリリリリリリリリリヘ ヘリi ! i iリリリリリi ヘ }ヘ イ/ イリリjリリリリリヘリリリリリリリリリリリヽ ヘi! ,' jヘ i.リリリリ/ ij }リ {j / ヘリリjリリリリリリヘリリリリリリリリリリリヘ ヽ} ,' iリ 〉リリリリL i }/ i } ,〈 ヘリjリリリリリリリヘリリリリリリリリリリリヘ ヘi j/!リリリリリノ ソ ヘ /リヘ ヘiリリリリリリリリヘリリリリリリリリリリリヘ ヘ jヽjリリリリリリ\ / ヽゝ iリリリヘ /リリリリリリリリリヽリリリリリリリリリリリi j i jリリ〉リリリリリリリリヽ `ヘ i リリリリVリリリリリリリリリリリヽリリリリリリリリリリj i.' jリ/iリリリリリリリリリリi +口上 禁忌なる者よ。テメェは罪、テメェは罰。故にこの名無しの声に応え、姿を顕わせ!エクストラ・リアライズッ![禁忌人]!byアカギ 考察 X/N界の切り札。応用性、攻防一体の能力、どれをとっても強いアルマ。NNをかつて虐殺したカードである。 何と言っても注目するべきはそのNNキラーな性能。Nネームドからのダメージ半減(切捨)、リフレコスト+3。強い事しか書いてないな! 得に半減は耐性としてかなりの物で、最強クラスのAPを持つNNアルマであろうとこのアルマは一方的に倒すことができる。 [RP+]系のカードがあれば、実際の増加量以上の効果を体感するだろう。 ちなみに禁忌人自身が[X/N]を持っているのでクロスネームドへのメタともなっていることは覚えておこう。意外な場面で役立つかもしれない。 リフレコストを増やす効果も相手の動きを鈍らせる。ファランクススタイル・ダストボムなどの有用リフレもコスト5となって一気に切りづらくなる。 SP2タイミングでリアライズされるため追憶の顕現等の高コストリフレを不発にすることも可能で、相手の計算を乱すことができる。 上記の効果を更に有効活用したいなら、分かち合う言霊と併用しよう。禁忌人との組み合わせはデザインされたコンボである。 分かち合う言霊は相手アルマのネームドを取得する。つまり、相手と同ネームドとなる。絶対にダメージが半減されることになり、リフレを重くさせるのだ。 これにより相手が単一ネームドデッキであった場合確実に効果を発動し、これ1枚で勝利まで持っていくことすらできる。 そして禁忌人のもう一つの目玉として、限定的なコピー効果が備わっている。この力が禁忌人をどの属性でも採用させる魅力を持たせている。 コピー可能なのはカードスキルのみであるが、コピー先によっては上記の効果も相まってレジェンド以上の能力を持つことができる。 記録を全忘却し、その枚数以下のコストアルマをコピーする効果。この効果のため中盤以降で名食いの果てを発動させることが多い。相手をするなら覚えておいていいだろう。 コピーできるコスト(記録)は、筆者の体感からすると中盤リアライズでは凡そ3~4が現実的なラインである。特化型でも終盤に6程が限界になる。 記録全忘却も、懐古貯めやパラレルフューチャーなど、利用可能な手段は豊富にある。ただしアルマをコピーできないと全忘却は行われないことは留意しておきたい。 逆手にとってデッキを高コストアルマで固めて記録を忘却せず、イベント・ホライズンでRPを大量に増加させるという変わった使い方も可能だ。 本項で、コピー先として有能なアルマを幾つか挙げる。これ以外にもたくさん面白いコピー先はあるので自分で探してみてくれ。 ひだる神 トリッキーなコピー効果となるが面白いため記す。コストは3、コピーは楽な部類。 注目したいカードスキルは"CF開始時、敵アルマがダメージを受けてない場合このアルマとRP・CPを等しくする"。 つまりひだる神なら敵アルマがRP1・CP3になるところを禁忌人ならRP5・CP6にできるのだ。 ……単に強化することになるだけでは?と思ったなら、それは違う。相手によってこいつは非常に厄介な効果になってくる。 例えば星を得た鬼人・栄光を謳う者などの高スタッツや耐久アルマに使用すると強制的な弱体化が可能になり、耐久を防ぐことができる。 そして禁忌人のAPは5。……おわかりだろうか?禁忌人の攻撃なら一撃で相手を倒すことができるのだ。RPが1だろうと5だろうとこうなってくると関係ない。 勇気以外の耐久アルマはAPが低いことが多く常在効果の場合が多いが、この力があれば1ターンで退場させることは難しくない。 逆に暁の兵士やトイトルーパー等の小型アルマを出してくるデッキなら、CP6にすることでライフを大きく削ることができる。 相手のスタッツを変更する、その恐ろしさが伝わっただろうか…… ちなみに堅固なる戦士は鬼門。4/5/6[障壁(5)]にされてしまったら処理しづらく、非常に危険である。他のアルマでも障壁やRP付与で一撃では倒せなくなるため、そこは注意しよう。 太陽の観測者 記録4枚が必要になるが【理性】ならば難しくはないだろう。簡易結界符や星の記憶等で簡単に達成できる。 注目したいカードスキルは"[反響]除く敵アルマ、全コグニのカードスキル無効化"。書いてあることがヤバい。1/3/3だから許されていた効果が5/5/6に付与される……。 効果の厄介なアルマ、残響持ちやサクバス系などを封殺し、[栄光]の8コストコグニのような強力コグニが無効化される。一部レジェンドすら雑魚にしてしまうとんでもないやつ。 相手の妨害札としては最上級の効果。【理性】なのでイベント・ホライズンで強化しやすいのも嬉しいところだ。 ただし自場の分かち合う言霊が無効化される点には注意。太陽か、言霊か。使い分けをするのも面白いだろう。 サクバス・ガイ NNであるために忘却に落とすには多少の工夫がいる。しかしその効果はとても無視できないものであるためにここに記した。 注目したいカードスキルは"交戦前、交戦中敵アルマのAPを1にする"。1/2/5で許され(ry 相手のAPを1にする。禁忌人にあるダメージ半減効果と合わせると、NNはもう交戦では撃破が不可能となる、交戦最強とタメを貼れるアルマと化す。 エルダーコードや分かち合う言霊を合わせると、全アルマが交戦では倒すことのできない化け物となる。 それだけでなくサクバス特有の【勇気】殺しもとんでもなく強力。白兎や鬼人といった強スタッツも一撃で撃破されてしまうのだ。応援致します・曇り鏡の幻惑も採用したい。 これだけの効果を記録2枚でコピーできるのも相まって、非常に有能なアルマである。♂ サーヴァス・ニケー 変身素材としてもコピー素材としても優良なアルマ。効果の全てが[禁忌人]と相性がいい。 反響効果はコスト3以下のコグニ・アルマをデッキからサーチするもの。 つまりコグニなら分かち合う言霊・アルマならコピー候補をデッキから持ってこれるのだ。便利。 ニケー自体が[X/N]であるため禁忌人に変身可能なのも見逃せない。1ターンでこれが成立するのは強みである。 そして何よりも禁忌人がこのアルマの効果をコピーした時、真価は発揮する。(コスト3であるため容易) 塵芥の詐術士が場にいるならば、記載APが倍加する。つまり禁忌人ならばAP10となるのだ。 霹靂の魔王からの変身でダイレクトを行うならば、10点ダイレクトも夢ではない。筆者は実際にやった。 勿論反響は発動し、言霊やコンパニオン、詐術士を持ってくることも可能。手札に無くとも構わない、 総評して非常に優秀なアルマである。X/Nデッキなら入れておきたい。 メタカードとしては[物語の完結]・[ジェネシスコード]等の[エンディング]カード。[エンディング]アルマは一部しか存在しないため、コスト増加が発生しにくい。 禁忌人はExであるため忘却で消滅し、再利用ができない。禁忌人を出すまでには割と苦労するので1ターンで処理されるととても辛いことになる。 パラレルフューチャーでリフレ縛りから抜け出されるのも痛い。このリフレも多くのデッキに入りやすいため、抜け道として利用されてきた。 また禁忌人自身もメタカードとなりえる。先出しされると[名食いの果て]は9コストになるため、こちら側が出すのは難しくなる。禁忌人自身の突破も[X/N]構築ならば難しいだろう。注意しておきたい。 長々の解説してきたが、総評として禁忌人は発想次第で変幻自在に姿を変えることができるアルマ。ネームドなら全てのデッキで利用される可能性を秘めている。 コピー効果、コグニを駆使して自分だけの禁忌人を探してみよう!
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【禁忌魔法】 強さ、残虐さを兼ね揃え、古代、昔より使用を禁じられてきた魔法、及び魔道具の総称。 繰り出すには大きな代償を必要とし、使用する者の負担も大きい。 その強さ、残虐さは代償の大きさと比例する。 また、禁忌魔法はその強さによってランクが付けられている。 特に1番危険なランクである『第一級禁忌魔法』は法によって使用を禁じられており、使用した者は法で処罰が下される。 【第一級禁忌魔法】 『惡笛(プルートゥフルート)』 その音色を聴いた者は、 目覚めない眠り につくと言われる。 それだけではただの睡眠魔法と思われがちだが、この魔道具の恐ろしさは音がよく響く、ところにあり。 音は半径約3kmまで響くと言われる。 また、眠らせている間はまた別の音色を奏でることにより、操ることや殺すことも可能。 また、眠りを解除するにはもう一度同じ音色を聞かせなければならない。 【第二級禁忌魔法】 『超広範囲殲滅砲(イーヴィルヴラスト)』 発動に莫大な魔力、時間を必要とする超広範囲型魔法。 古代から受け継がれたその殲滅機は、周囲の魔力を根こそぎ奪い、それを自分エネルギーとして発する。 この魔法による攻撃を受けた地点は、数年間、草木が生えないとされ、その攻撃された後の焼け野原は 地獄 と称される。 【第三級禁忌魔法】 『悪魔の加護』 自分自身の身体を代償として払い、自分が対象として認めた範囲の厄災を一定量跳ね返す、防御型魔法。 代償は凶悪であるが、周りへの被害が少ないので第三級。 『悪魔の救済』 悪魔の加護と同様に自身の身体を代償として捧げ、自身以外の周囲、10mの人間よ体力、傷を癒す。 回復型の魔法だが、古傷は癒せない。 加護同様、自分にしか反動がこないのでランクは第三級となる。
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…それは、地獄のような毎日でした。 百年前、人々からの想いを失ったテソロたちは次々と消えていきました。 もう誰も希望を抱く事はなくなり、残された者たちも消えていくその時を待つだけ。 そんな日々の中、一人の青年が名乗りを上げました。 彼は「テソロの概念を変える」魔法を使う事を提案します。 人間の想いではなく、我々の願いをテソロの生きる糧に変えてしまおうと提案したのです。 ただ一人臆病者だけが賛同しましたが、その場にいた皆が反対しました。 彼の言う『願いの力』は強力であると同時に危険な存在だからです。 彼の親友ですらも首を横に振りました。 それでも彼は、皆の制止を振り切って禁忌に触れました。 テソロを、愛する人を救うために。 …結果としてテソロは救われました。 しかしその代償は大きなものでした。 テソロの概念が変わって、それに耐えられなかった者たちに宿った『願いの力』は化け物の姿を持ち、テソロ達に襲い掛かりました。 大切な人が化け物になってしまった者も、突如現れた化け物に食われてしまった者も決して少なくはありません。 あの日の光景を忘れる者はいないでしょう。 この物語を知っている者は皆口を閉ざします。 誰もが皆、あの地獄のような日々の事を思い出したくないのです。
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禁忌の狂人/Taboo Craziest 人間-狼陣営 禁忌(あなたが能力の対象になるたび、あなたはその発生源を滅殺する。) ActionSpeed 8/- よくある別称:サイコキラー、死神、スーパー狂人 概要 能力の対象に選んでしまうと、その能力を使用した人が死んでしまう[[狂人]。 解説 能力の対象に選ばれると、その発生源を滅殺する能力を持つ狂人である。 占われれば、占い師なりを殺せるし、守られれば守護者なりを殺せる。 ただし、襲撃されれば狼もろとも死んでしまう。 如何に村陣営の能力者を引き付けられるか、狼陣営の能力から回避できるかを考えてプレイングしよう。 この能力は非常によく使われるため、禁忌としてキーワード能力化している。 関連項目 禁忌
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禁忌 禁忌攻撃被り 氷結敵を低威力の攻撃で割る行為 スタンへ低威力の攻撃 Fb狙いのキマが作った氷結敵を割る行為 一人の敵を多数で追う行為 ふき飛ばし 短スカの状態異常付与 弓スカがヲリを狙う行為 ピンチの味方を見捨てる行為 味方の後ろから攻撃はNG むやみに転倒させる事 敵の有利な位置での継続戦闘 領域勝ちしているのに、無駄攻めしてkill負け 単独行動 味方が前に出てるのに、前に出ない 襲われている味方召喚を放置する行為 下記にあげる項目は、味方に被害を与え、敵の勝利に貢献するものです。 しちゃらめなのぉぉぉぉぉ!!!!!11!!! もし、偶然的になってしまたら軍範等で謝る位はしよう。 基本的に知らないでは済まされないものばかりですし、相手に故意では 無いと伝える事が出来ます。 攻撃被り FEZには複数の攻撃を同時に当てた際、微妙に後から当たった攻撃が無効になる仕様があります。 高威力の攻撃と低威力の攻撃を狙う二人が同一の敵に攻撃する際、威力の高い攻撃が入った直後、低威力の攻撃を入れて連続のけぞりを起こします。 すると、のけぞり状態中にのけぞりが発生、転倒しない限り死亡が確定するハマリ状態となります。低威力の攻撃をするのがダメなのは被る時のみ。要は被らなければ無問題。 しかし、攻撃を被らせないという事は、周りとの連携と知識と経験が大切。味方の使うスキルと自分の使うスキルの性能を全部熟知しても難しいです。 氷結敵を低威力の攻撃で割る行為 氷結は移動不可ですが、ダメージを当てると解除されるので、高ダメージスキルを持つ方は率先して殴るなり撃ち込むか、片手が側にいるならバッシュを待ちましょう。弓や弱い攻撃で割ってしまうと、敵に与えるダメージが少なくなる為、敵を有利にさせるだけです。 なお、現在の最大氷結時間は14秒。 スタンへ低威力の攻撃 スタン中の4秒間は攻撃を一方的に当てるチャンスです。その為、味方が集中的に攻撃を狙います。 この際、非常に攻撃が被りやすく、高ダメージが低ダメージで打ち消される場合があります。 (例)ヘルをトゥルーが消す。 数人でフルボッコに出来そうな時は仲間に任せ、少ない時は仲間の攻撃タイミングを見て、少し遅らせて攻撃を。それでも被るなら諦めよう Fb狙いのキマが作った氷結敵を割る行為 よく、付いてくるナが氷を割りやがってくださいますが・・・ Fb狙いのキマ+味方が作った氷結敵を割っては絶対ダメ!!!! Fbをすることが最大の目的であり、氷結敵を割らずキマの進軍時間を稼ぐことが重要です。 ※進軍途上に敵の吹き飛ばし役がいる場合は別。 一人の敵を多数で追う行為 一人の敵を多数で追う→他の前線が人数不足→前線崩壊→ギャー となりやすく、キルして戦線に戻ったらいつの間にか押されていた、何ていう事 は非常にありがち。逃げる敵を追う際は敵の逃走ルートを想定、相手の退路を塞いで逃がさないような動きを。 ふき飛ばし 状況にもよりますが、なんでも吹き飛ばせばいい訳ではありません。 敵が自分の近くに来て攻撃されそうだからといって、周りを見ずにふき飛ばすのはNG。 その敵を狙っている味方がいる場合、攻撃を避けたり、ジャベ等で凍結させるなりして『味方のチャンスを潰さない』様に動きましょう。 ※瀕死のときは別問題。ふき飛ばして生き延びる事を優先に。 短スカの状態異常付与 タイミングよく決まると問題ないのですが、例えば味方から遠い所で闇を撒かれても殆ど意味がありません。 ※前線後方の敵後衛への妨害はOK 以下に好例を用意しました。追加あればよろしく。 敵の遠距離職の弾幕ウザー→回り込んで闇、パワブレetc+α 特攻ヲリ→ガドブレ、アムブレ、レグブレetc 敵召還にパワブレ、アムブレ Fb狙いの敵キマにアムブレ 開幕クリ堀に闇+毒霧 弓スカがヲリを狙う行為 弓スカは『敵皿の詠唱妨害が最重要の仕事』です。また、クラス相性の為、ヲリに対してダメージをあまり与える事ができないため、控えましょう。 ※相手が瀕死、撤退時のピア、眼前の敵がヲリしかいない場合は別。 ピンチの味方を見捨てる行為 味方がピンチになりそうな段階でフォローできると良い。 凍結orスタン中の味方を敵からウェイブ、クラン等で飛ばしたり、もしくは味方の近くをウロチョロして牽制するだけで違います。 無理に救出しようとして玉砕する場合があるので、その点は注意を。 ※助けにいって遅いとかニコ動に上げられないように()笑 味方の後ろから攻撃はNG 味方の後ろから敵に攻撃はまったく意味がありません。 弓スカは敵皿まで届かず、皿は前に出る味方ヲリを見殺しする事になります。 前にでて、適正位置から攻撃を。 むやみに転倒させる事 転倒させる事は、敵に無敵時間、Pw回復時間、周りを見て判断させる時間を与える事になり、また、起き上がりの確定無敵攻撃を与える事になります。 敵の有利な位置での継続戦闘 敵AT付近や、敵高位置で味方が低位置・・・etcで戦うのは圧倒的に不利です。 味方の人数が敵より勝っている等を除き、『一旦引く→敵を削る→一気に突破』し、有利に進めましょう 領域勝ちしているのに、無駄攻めしてkill負け 領域勝ちしているという事は、敵のオベを折る事はしなくても味方オベを守れば勝利という事。 ※ゲージ的にキル負してない場合は攻める事も。 無駄に攻めてカウンター貰い、キル負け、オベ折られて負けるとか良くあります。支配領域、ゲージが勝っているのならば、召還を出して守りを固めましょう。 単独行動 一人で行動するよりも、味方と連携する事で有利に戦場を進める事が出来ます。 味方が前に出てるのに、前に出ない 味方が前に出るのを見て、前に出ないのは論外。 自分が前に出ない事は、味方を見殺しする事になります。 前にでている人は転倒時等を除き、後ろを見ることが出来ません。後ろの人が前の人にあわせ、前にでましょう。 前にでない人は、敵から見て脅威になりませんし、味方に合わせて前にでれない人は敵を有利にさせるだけであって、歩兵としてもまったく使えません。 襲われている味方召喚を放置する行為 襲われている味方ジャイ、レイス、キマイラの放置は絶対ダメ。 歩兵で召喚を囲むようにして、敵ナイト及び歩兵から守りましょう。 レイスを護衛する際は『歩兵が前、歩兵の後ろからアイスバインド』が基本陣形。歩兵キマイラの護衛も『歩兵が前、歩兵の後ろからブリザードブレス』が基本陣形。召還を楯にするとか愚の骨頂です。 召喚は敵短剣妨害が天敵です。『常に、召喚の周りをハイドサーチ』を。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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禁忌魔術 禁忌魔術 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ア行 名称 簡易説明 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 カ行 名称 簡易説明 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 サ行 名称 簡易説明 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 タ行 名称 簡易説明 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ナ行 名称 簡易説明 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ハ行 名称 簡易説明 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 マ行 名称 簡易説明 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ヤ行 名称 簡易説明 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ラ行 名称 簡易説明 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ワ行 名称 簡易説明 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 その他 名称
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「禁忌の地」 [解説] 旧大戦跡地。 およそ800年前、旧人類と新人類の戦争が起きた北米大陸東海岸一帯。 聖王国と帝国ではタブーとして扱われ、禁忌の地に踏み入った者は異端審問に掛けられる。 同盟では旧文明の科学技術解明の為の調査団が結成され調査が進められている。 現在では魔獣や鋼魔獣の住処になっており、禁忌の地の探索は文字通り命懸けとなる。 旧時代のオーパーツ発掘を目的とするトレジャーハンター達のメッカとなっており、危険をかえりみず探索に赴くハンターが後を絶えない。
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